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美國(guó)Game Design 碩士專業(yè)三大牛校之簡(jiǎn)單分析(上)

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我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)專業(yè)想必很多人的感覺既熟悉又陌生,熟悉是因?yàn)橛螒虼蠹一蚨嗷蛏俣紩?huì)接觸到游戲,從全民都會(huì)的斗地主到如火如荼的LOL,簡(jiǎn)單的手機(jī)游戲到大型的網(wǎng)絡(luò)游戲,各種各樣,風(fēng)格迥異;陌生是因?yàn)楫?dāng)我們真的要從游戲玩家轉(zhuǎn)換到游戲設(shè)計(jì)者,我們所站的角度,所思考的問題,之后提出問題并解決問題以及支持這些得以實(shí)現(xiàn)的技術(shù)手段真的沒有當(dāng)游戲玩家那么爽哉,此外Game Design專業(yè)是要求申請(qǐng)者能夠到達(dá)一種藝術(shù)和技術(shù)的相互平衡,理性思維和感性思維相互碰撞至一種和諧也是讓各位申請(qǐng)者感覺有難度的地方之一。
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對(duì)于Game Design 這個(gè)專業(yè)來說,有三大牛校是必須要提到的,它們分別是NYU, USC和CMU,這三所學(xué)??梢哉f是培養(yǎng)game designers 的三大殿堂,但是它們又有著各自不同的特點(diǎn),下面我就簡(jiǎn)單說一下。
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NYU的MFA Game Design其實(shí)要求更多的是你的創(chuàng)意或者說是你的設(shè)計(jì)靈感,對(duì)于技術(shù)其實(shí)沒有要求那么高啦,真正錄取上的學(xué)生,本科時(shí)學(xué)的專業(yè)更是各種各樣,校方自己在官網(wǎng)上是這樣說的The Game Center's students, both undergraduates and graduates, are drawn from diverse disciplines including computer programming, visual art, sound and audio, animation, writing, and joined together by the central discipline of game design.

由上可以分析,NYU的這個(gè)專業(yè)并不需要GRE(實(shí)際上,官網(wǎng)上也是這么說的),各位是不是感覺NYU很仁慈呀?沒有那么高貴冷艷?然并卵!NYU這個(gè)專業(yè)的畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會(huì)其實(shí)相比USC和CMU差的好遠(yuǎn)呢,它所體現(xiàn)的更是一種情懷——搞藝術(shù)嘛,搞就好啦~拿藝術(shù)賺錢好俗氣,我們NYU不是俗氣的地方,所以,是金錢如糞土。所以,你喜歡如上我說的這種feel,并且具備申請(qǐng)game design的條件:托福90+,作品集,上文說到的各個(gè)專業(yè)均可,對(duì)藝術(shù)設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)技術(shù)都有所了解,那你就可以試試咯!

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