您所在的位置: 首頁> 博文列表> 日本動(dòng)漫專業(yè)學(xué)校詳解
一、動(dòng)漫專業(yè)前景
隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動(dòng)漫設(shè)計(jì)基本知識(shí),具有動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動(dòng)畫創(chuàng)意及廣告制作、動(dòng)畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才,已經(jīng)成為動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。但從目前的情況看來,我國動(dòng)漫人才的培養(yǎng)步伐遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于人才需求,而且缺口比例較大。
中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的巨大市場(chǎng)被外國動(dòng)漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內(nèi)動(dòng)漫人才的奇缺。據(jù)央視統(tǒng)計(jì),2004年上半年我國有151家電視臺(tái)播出動(dòng)畫片,保守估計(jì)每家電視臺(tái)平均每天播出20分鐘,以20%首播來計(jì)算,那么中國動(dòng)畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國動(dòng)畫制作人才需求量近4萬人;如果以實(shí)際需求量25萬分鐘來計(jì)算,人才需求則將近9萬人。中央電視臺(tái)青少年節(jié)目制作中心副主任趙文江稱:“中國動(dòng)畫人才的需求量在5~10萬人之間,但現(xiàn)有人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這個(gè)數(shù)字?!睂?shí)際上,目前我國動(dòng)漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學(xué)歷為大專,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于影視動(dòng)畫人才需求15萬人、游戲動(dòng)畫人才需求10萬人左右的總量。人才數(shù)量和素質(zhì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于發(fā)達(dá)國家。
二、動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)方向
1、服務(wù)行業(yè)
(1)影視動(dòng)漫制作及電視傳媒行業(yè)
據(jù)專家預(yù)計(jì),到今年底為止,全國有50個(gè)省市將開播少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道。到時(shí)候,動(dòng)畫節(jié)目的需求量將達(dá)到一年100萬分鐘,而目前我國全年的國產(chǎn)動(dòng)畫片產(chǎn)量?jī)H三萬多分鐘。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動(dòng)漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領(lǐng)域前景被看好,尤其是隨著數(shù)字電視時(shí)代的到來,影視動(dòng)漫無論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個(gè)臺(tái)階。所以,選擇影視動(dòng)漫制作公司或電視傳媒機(jī)構(gòu),是一條理想的職業(yè)道路。
(2)廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司
2005年底,廣告業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進(jìn)入,廣告業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)從資源爭(zhēng)奪最終上升到創(chuàng)作能力與制作水準(zhǔn)競(jìng)爭(zhēng)的層面。其中,動(dòng)畫設(shè)計(jì)也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告及至未來的無線廣告中擔(dān)任重要角色。廣告業(yè)對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)人才的需求量及該類人才的薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預(yù)測(cè),今年底至明年上半年,國內(nèi)廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個(gè)職位虛席以待。
(3)游戲、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂領(lǐng)域
網(wǎng)絡(luò)游戲從2003年開始,到目前網(wǎng)絡(luò)第二春的到來,迎來了其大力發(fā)展的最佳時(shí)機(jī)。網(wǎng)易、盛大、金山、騰訊等領(lǐng)軍企業(yè)都在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域快馬加鞭、大舉攬才。國內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡(luò)游戲公司更是數(shù)以百計(jì)。該行業(yè)對(duì)動(dòng)漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發(fā)展穩(wěn)定的公司,職場(chǎng)新人也會(huì)有2000元左右的薪水,而對(duì)網(wǎng)絡(luò)和游戲有充分理解并對(duì)數(shù)字技術(shù)與游戲制作一專多能的復(fù)合型動(dòng)漫人才,3000~5000元是正常的薪資水平,不低于6000元的薪金已成主流網(wǎng)絡(luò)游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見標(biāo)準(zhǔn)。
(4)手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫等無線娛樂領(lǐng)域
從長(zhǎng)遠(yuǎn)趨勢(shì)來看,以手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫為代表的無線娛樂,將成為3G時(shí)代的重量級(jí)應(yīng)用。該領(lǐng)域目前對(duì)動(dòng)漫人才的需求量不及網(wǎng)絡(luò)游戲,但從手機(jī)終端的便攜性、手機(jī)的普及率和3G時(shí)代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。
2、服務(wù)崗位
(1)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師
動(dòng)漫設(shè)計(jì)師就是在動(dòng)畫產(chǎn)品或漫畫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,憑借豐富想像力、堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底和相應(yīng)的設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用能力,對(duì)所要開發(fā)的產(chǎn)品市場(chǎng)能夠全面了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合受大眾口味的高質(zhì)量產(chǎn)品的人員。動(dòng)漫設(shè)計(jì)本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計(jì)、制作等。
(2)動(dòng)畫繪制員
這類人才主要是指運(yùn)用動(dòng)畫專業(yè)技巧和方法,獨(dú)立進(jìn)行動(dòng)態(tài)中間圖繪制工作的人員。其主要工作就是領(lǐng)會(huì)和貫徹動(dòng)作設(shè)計(jì)意圖和技術(shù)要求,進(jìn)行動(dòng)畫角色造型的繪制、動(dòng)態(tài)中間圖的繪制以及不同場(chǎng)景的繪制,并將關(guān)鍵動(dòng)作過程連續(xù)繪制完成。隨著電腦動(dòng)畫技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的不斷滲透,F(xiàn)lash動(dòng)畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn),動(dòng)畫繪制師已經(jīng)成為一個(gè)成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動(dòng)畫片的公司、工作室上千家,動(dòng)畫從業(yè)人員上萬人,而動(dòng)畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎(chǔ)的專業(yè)人員。
(3)三維動(dòng)畫人才
這類人才主要的工作內(nèi)容包括做3D動(dòng)畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺(tái)《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉(zhuǎn)的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤效果圖、家庭室內(nèi)裝修效果圖等。就業(yè)重點(diǎn)主要是傳統(tǒng)動(dòng)畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)。
三、日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
日本動(dòng)漫在世界上處于領(lǐng)先地位,而中國動(dòng)漫專業(yè)人才的缺口卻與日俱增。據(jù)了解,最初開設(shè)漫畫專業(yè)的是日本京都精華大學(xué),之后一些大學(xué)陸續(xù)開設(shè)了動(dòng)漫專業(yè)。如名古屋造型藝術(shù)大學(xué)開設(shè)的漫畫班,將著名漫畫家——浦澤直樹聘為客座教授;東京藝術(shù)大學(xué)也開設(shè)了與動(dòng)漫相關(guān)的研究課程,招收研究生。目前日本開設(shè)動(dòng)漫課程的大學(xué)已有16所。此外,很多知名的“專門學(xué)?!币苍O(shè)有相關(guān)專業(yè)。日本京都信息大學(xué)院大學(xué)為順應(yīng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),培養(yǎng)高層次的專業(yè)人才,于2010年開設(shè)動(dòng)畫動(dòng)漫碩士專業(yè)課程,希望與國內(nèi)大、中專院校開展國際合作,共同培養(yǎng)適應(yīng)時(shí)代發(fā)展潮流、掌握主流動(dòng)畫、動(dòng)漫技術(shù)的高新技術(shù)人才。
21世紀(jì)以來,動(dòng)漫行業(yè)成為我國政府和企業(yè)大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的核心組成之一。當(dāng)前中國影視動(dòng)畫市場(chǎng),日本和韓國出產(chǎn)的動(dòng)畫占60%,美國和歐洲出產(chǎn)的占29%,中國出產(chǎn)的只占到11%。進(jìn)入21世紀(jì)后,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展。政府決定大力發(fā)展和扶持國內(nèi)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。增設(shè)了少兒動(dòng)畫頻道、擴(kuò)大了少兒節(jié)目中動(dòng)畫的播出時(shí)間和播出數(shù)量。同時(shí)要求每個(gè)播出動(dòng)畫片的頻道中,國產(chǎn)動(dòng)畫片與引進(jìn)動(dòng)畫片每季度播出比例不低于6:4,這為國內(nèi)動(dòng)畫片的發(fā)展提供了一個(gè)極為寬松的市場(chǎng)環(huán)境。企業(yè)需要大量實(shí)用型動(dòng)漫人才,面對(duì)國內(nèi)動(dòng)漫人才培養(yǎng)模式與產(chǎn)業(yè)需求之間存在的巨大差異,職業(yè)技術(shù)教育和高等教育都責(zé)無旁貸地承擔(dān)起培養(yǎng)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)急需的實(shí)用型人才的重任。嘗試重新設(shè)置出一套適合中國職業(yè)技術(shù)教育發(fā)展的、能與國際接軌的、并可以培養(yǎng)出實(shí)用型動(dòng)漫人才的專業(yè)和課程體系是目前急需解決的問題。
動(dòng)漫課程設(shè)置
游戲軟件專業(yè)【2年制】
目的:培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)的專業(yè)知識(shí)和實(shí)用技能的高技能型應(yīng)用人才。致力于原創(chuàng)游戲的制作,注重游戲開發(fā)中的實(shí)踐性,以滿足當(dāng)前游戲市場(chǎng)對(duì)該專業(yè)的人才需求。
課程設(shè)置:計(jì)算機(jī)基礎(chǔ),游戲策劃與游戲分析,PHOTOSHOP與游戲繪畫,C程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)基礎(chǔ),F(xiàn)LASH游戲設(shè)計(jì)與開發(fā),數(shù)據(jù)庫應(yīng)用技術(shù),Java程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與游戲算法,手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā),C++游戲編程基礎(chǔ),WINDOWS游戲編程,游戲圖形編程等。
目標(biāo)職業(yè):游戲程序員、應(yīng)用軟件程序員
3DCG動(dòng)畫專業(yè)【2年制】
目的:培養(yǎng)能夠在混合多媒體領(lǐng)域創(chuàng)作的人才。有「3DCG」與「數(shù)字動(dòng)畫」的2個(gè)學(xué)科,這兩個(gè)學(xué)科都設(shè)置了對(duì)就業(yè)有實(shí)踐意義的科目。
課程描述:深入學(xué)習(xí)動(dòng)漫游戲造型風(fēng)格、認(rèn)識(shí)體形特征、掌握全身比例與結(jié)構(gòu)、角色設(shè)計(jì)搞的規(guī)格與形式、美術(shù)設(shè)計(jì)、角色設(shè)定、角色指定、角色造型設(shè)計(jì)、性格指定、服飾設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)稿上色、道具設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)定、背景氣氛繪制、繪制場(chǎng)景氣憤用色訣竅、光影的巧妙運(yùn)用、景深與景別、場(chǎng)景分層、場(chǎng)景設(shè)定三要素、設(shè)計(jì)稿上色、熟練學(xué)習(xí)Photoshop圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運(yùn)用、圖像色彩的校正、各種特效濾鏡的使用、特效字的制作、圖像輸出與優(yōu)化等,靈活運(yùn)用圖層風(fēng)格,流體變形及褪底和蒙板。
專業(yè)特征:從劇本企畫到編輯,整個(gè)過程使用的都是連貫性的制作手法。從企畫到劇本、演出、合成、編輯,圍繞3DCG的制作來學(xué)習(xí)最高的經(jīng)驗(yàn)技術(shù)。以培養(yǎng)3DCG創(chuàng)作者和游戲設(shè)計(jì)者為目的,我們學(xué)習(xí)這門專業(yè)不僅僅只是學(xué)會(huì)技術(shù),也要掌握相關(guān)構(gòu)思法和靈活運(yùn)用CG技術(shù),注重實(shí)踐性和應(yīng)用性。
數(shù)字動(dòng)畫專業(yè)
這個(gè)專業(yè)要求必須熟練的掌握全部所需技能,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:在原畫、動(dòng)畫、背景的制作上;有關(guān)企畫、劇本、演出和后期錄音等動(dòng)畫的制作上。通過對(duì)作品的制作,來展開整個(gè)實(shí)踐過程。學(xué)生畢業(yè)后,可進(jìn)入動(dòng)畫制作公司或相關(guān)游戲設(shè)計(jì)公司。
美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)【2年制】
專業(yè)描述:印刷物等的美術(shù)印刷設(shè)計(jì),總體學(xué)習(xí)WEB設(shè)計(jì),培養(yǎng)時(shí)代需要的美術(shù)設(shè)計(jì)師。從色彩與平面和立體構(gòu)成的基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí),直至熟練掌握數(shù)字內(nèi)容制作的經(jīng)驗(yàn)技術(shù)。
CG研究科【1年制】
是更加廣泛、深層次的CG與有關(guān)周邊領(lǐng)域研究的專業(yè)。學(xué)生致力于研究個(gè)別的題目,以一級(jí)的創(chuàng)作者為目標(biāo)。
目標(biāo)職業(yè):3DCG創(chuàng)作師、游戲設(shè)計(jì)師、人物設(shè)計(jì)師、映像創(chuàng)作師、攝影師、POS專業(yè)技術(shù)師、Assistant Director、動(dòng)畫片繪制師、美術(shù)設(shè)計(jì)師、插圖畫師、DTP操作師、Web設(shè)計(jì)師。
四、日本動(dòng)漫專門學(xué)校介紹
日本的動(dòng)漫專門學(xué)校有很多,例如:神戶電子專門學(xué)校、神戶電子專門學(xué)校日本語學(xué)科、神戶情報(bào)大學(xué)院大學(xué)、東京漫畫聲優(yōu)專門學(xué)校、大阪動(dòng)漫專門學(xué)校、札幌漫畫動(dòng)畫學(xué)校、日本電子專門學(xué)校等。
五、日本動(dòng)漫專業(yè)大學(xué)介紹
京都精華大學(xué)
京都精華大學(xué)由藝術(shù)學(xué)部、設(shè)計(jì)學(xué)部、漫畫學(xué)部、人文學(xué)部組成。建立于1968年的京都精華大學(xué)是一所專門致力于藝術(shù)與動(dòng)漫的大學(xué)。
學(xué)校專業(yè):學(xué)校設(shè)有人文學(xué)部(社會(huì)傳媒學(xué)、環(huán)境社會(huì)學(xué)、文化表現(xiàn)學(xué))、藝術(shù)學(xué)部(造型學(xué)、素材表現(xiàn)學(xué)、傳媒造型學(xué))、設(shè)計(jì)學(xué)部(視覺設(shè)計(jì)學(xué)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)學(xué)、建筑學(xué))、漫畫學(xué)部(漫畫學(xué)、動(dòng)畫學(xué)、漫畫出品學(xué)),研究生大學(xué)院設(shè)有人文學(xué)研究科(碩士課程)、藝術(shù)研究科(碩士、博士課程)。
數(shù)字好萊塢大學(xué)
大學(xué)特色:1~2年級(jí)時(shí)始終對(duì)Web、映像、CG、美術(shù)印刷設(shè)計(jì)、編輯、出版、IT工程等“數(shù)字內(nèi)容”的基礎(chǔ)技藝課貫徹學(xué)習(xí)。在數(shù)字信息內(nèi)容領(lǐng)域中,自己應(yīng)該向哪個(gè)領(lǐng)域發(fā)展,將在入學(xué)后成為判斷體系。學(xué)會(huì)自己掌握“創(chuàng)造”的能力,發(fā)展各自的個(gè)性。
能受到活躍在各行各界的專家人士的直接指導(dǎo)教育。因此,不光能學(xué)到目前大學(xué)里學(xué)不到的電影、動(dòng)畫、CG、Web站點(diǎn)等系統(tǒng)專業(yè)領(lǐng)域的技術(shù),而且,與教師之間建立的紐帶將作為畢業(yè)后運(yùn)用人際關(guān)系時(shí)不可替代的財(cái)產(chǎn)吧。
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