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日本留學(xué)動漫專業(yè)都包括哪些課程-日本留學(xué)網(wǎng)

2019/07/25 13:45:43 編輯:井浪花-cj 綜合,日本 瀏覽次數(shù):494 移動端

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  動畫。傳統(tǒng)動畫是一門藝術(shù),又是一門技術(shù)。藝術(shù)上說,它需要學(xué)生扎實的美術(shù)、素描功底。技術(shù)上說,動畫是處理時間、距離的一門技術(shù)。看似簡單的動畫,一秒內(nèi)最少要用到12張靜態(tài)圖,如果其中一張有錯誤,很快會在動畫中體現(xiàn)出來。這是傳統(tǒng)動畫對藝術(shù)的苛求。

  3D動畫技術(shù),它的原理其實和動畫是一樣的,學(xué)習(xí)3D動畫,也必須懂得這其中的技術(shù),1秒鐘是24格(或者最少12格)。制作3D,也同樣需要懂得 處理時間關(guān)系,可喜的是,3D因為不需要動手畫,所以只要第一步3D模型建好了,就是處理時間和動作的問題了。當(dāng)然這也一點不輕松的,一個簡單的3D動 畫,也都需要一個漫長的制作過程。當(dāng)然,學(xué)習(xí)3D技術(shù)將會發(fā)展到多個領(lǐng)域,制作廣告、游戲、動畫、電視節(jié)目等等,全都需要3D技術(shù)應(yīng)用。因此3D行業(yè)就業(yè) 范圍也并不比傳統(tǒng)手繪差。

  漫畫,它在日本絕對是全民向,經(jīng)常在電車中看到手持漫畫書的男男女女老老少少,日本大部分的動畫、電影、日劇都是來源于漫畫這種最初的藝術(shù)形式。

  日本留學(xué)動漫專業(yè)都包括哪些課程?隨著動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設(shè)計基本知識,具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。


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