關(guān)閉

澳際學(xué)費(fèi)在線支付平臺

韓國游戲?qū)I(yè)市場升溫-韓國留學(xué)網(wǎng)

2019/08/14 15:36:07 編輯:井浪花-cj 瀏覽次數(shù):283 移動端

本文標(biāo)題:韓國游戲?qū)I(yè)市場升溫-韓國留學(xué)網(wǎng),如今留學(xué)的人越來越多,不論高中生、大學(xué)生還是讀研的學(xué)生,都想早日去留學(xué)接受好的教育,很多同學(xué)對韓國游戲?qū)I(yè)市場升溫,韓國留學(xué)網(wǎng),韓國留學(xué)中介的相關(guān)問題有所疑問,下面澳際小編整理了《韓國游戲?qū)I(yè)市場升溫-韓國留學(xué)網(wǎng)》,歡迎閱讀,如有疑問歡迎聯(lián)系我們的在線老師,進(jìn)行一對一答疑。

  根據(jù)DFC Intelligence 的研究數(shù)據(jù),2001 年,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為36 億美元,2003 年已經(jīng)猛增到76 億美元,2004 年已近99 億美元的市場規(guī)模。艾瑞市場咨詢的研究數(shù)據(jù)顯示,2001年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模僅為3.7億元人民幣,2003年,整個市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了25.5億元。預(yù)計2005年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模將達(dá)到66.5億元,年平均增長率為61%。

  截至到2004 年3 月,國內(nèi)正式運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲約為140 余款,令人震驚的是韓國游戲已占據(jù)53%左右的市場份額,中國大陸的游戲產(chǎn)品僅占27%左右的份額。中國游戲企業(yè)在自主研發(fā)的道路上正遭遇著越來越嚴(yán)重的本土游戲人才匱乏。2004年上半年,中國內(nèi)地共有77家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)正在運(yùn)營,已經(jīng)公開測試或收費(fèi)的游戲81款,全部從業(yè)人員6000人,其中游戲?qū)I(yè)人才卻不足3000人。專家指出,在未來三到五年,中國游戲從業(yè)人員缺口將達(dá)60萬。

  北京咨詢顧問孫繼明()在接受采訪時認(rèn)為,韓國游戲?qū)I(yè)逐漸受到中國生的傾慕與當(dāng)前大學(xué)生就業(yè)難、全球游戲人才匱乏和高薪待遇有直接關(guān)系。放眼引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)潮流的韓國,電子、多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,游戲產(chǎn)業(yè)已逐漸成為計算機(jī)多媒體產(chǎn)業(yè)的核心。韓國在網(wǎng)絡(luò)游戲方面起步早,在網(wǎng)絡(luò)游戲的脈絡(luò)、情節(jié)設(shè)置、故事主線的進(jìn)行方面都處理的很到位,同時游戲美術(shù)也獨領(lǐng)風(fēng)騷。與此同時,像京城公司辦理較多的韓國光云大學(xué)、東釜山大學(xué)等多所大學(xué)都致力于電子、游戲教育產(chǎn)業(yè)的開發(fā),此課程多采用趣味、科學(xué)、實用的方式,以實務(wù)教育為中心,給學(xué)生提供很多實習(xí)的機(jī)會。令人遺憾的是,目前我國還沒有一所高校設(shè)有游戲?qū)I(yè),游戲人才只能靠企業(yè)培養(yǎng)和社會的職業(yè)培訓(xùn)。

以上就是有關(guān)韓國游戲?qū)I(yè)市場升溫-韓國留學(xué)網(wǎng)的相關(guān)內(nèi)容介紹,希望對您有所幫助,對此如果還有什么想要了解的,可以關(guān)注澳際留學(xué)相關(guān)資訊。

大多數(shù)用戶曾經(jīng)通過:韓國游戲?qū)I(yè)市場升溫-韓國留學(xué)網(wǎng)搜索到本頁,韓國游戲?qū)I(yè)市場升溫-韓國留學(xué)網(wǎng)內(nèi)容來自互聯(lián)網(wǎng)不代表本網(wǎng)觀點,如果本網(wǎng)轉(zhuǎn)載的稿件涉及您的版權(quán)請發(fā)郵件至jinglanghua@aoji.cn,我們將第一時間本網(wǎng)將依照國家相關(guān)法律法規(guī)盡快妥善處理

  • 澳際QQ群:610247479
  • 澳際QQ群:445186879
  • 澳際QQ群:414525537